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標題: 靈魂追兇遊玩一輪後感想 [打印本頁]

作者: set63964    時間: 2014-7-18 07:35 AM     標題: 靈魂追兇遊玩一輪後感想

我會說,這遊戲稱不上優秀,但也不能說它差。
簡單的說,遊戲劇情是在描述一名警探被殺死之後成為鬼魂追查整起事件。
當然,扮演鬼魂的玩家可以做到很多事,像是穿牆、瞬移、引起靈異現象、附身......

一個鬼魂該會的事玩家都可以體驗的到,而玩家就必須利用這些技能去各個地點調查
線索,或是尋找證人。

劇情普普,感覺有些平淡。沒有讓人在某些關鍵點感到訝異,這有點可惜。
但畢竟青菜水果各有所好,可能只是對我來說普通了點,所以就不多做評論了。

個人認為,比較失敗的地方在於有些東西顯得太過多餘。
例如引起靈異現象這個技能。

這個技能最主要是在主角必須掩護NPC逃跑時才會派上用場,如果不是在這種場合下,這一點用都沒有......

有時候跑進一棟屋裡,發現有電視,干擾了它,結果這屋裡或是房裡也沒人,搞不懂開了這電視有啥用,既然嚇不到人,那為啥擺台電視在這裡?

還有像是跑到警察局,發現辦公室到處都是可以干擾引起靈異現象的物品;電話、列印機、咖啡機、電風扇......

而且也有人在走動。

但為什麼我對這些玩意引發靈異現象NPC卻絲毫沒有反應?
這些東西到處都是,結果卻沒半點用處。有用處的時候也只有帶NPC逃跑時,才能吸引其他NPC。

簡單的說,干擾物品引發靈異現象這功能,除非是在劇情或是必要情況,否則不管玩家做什麼
這些路人都絲毫不會覺得奇怪。

還有路人大多數都長一樣,這沒什麼,但連附身上去偷聽他們心聲時都會聽到幾乎一樣的心聲。

再來就是其他一點用處都沒有的擺飾性鬼魂。

遊戲內總共有兩種鬼。
1:會互動的鬼
2:只是待在遠處什麼都不做,當你走過去就消失不見,純粹嚇人的鬼。

有問題的是2。

一開始還覺得有點新鮮,但是不出五分鐘馬上就沒感覺了。
人家也不會動,就只是遠遠的看著玩家,當玩家走過去就消失,離遠一點過個幾秒後又會出現。

看到這種鬼魂時也沒什麼好在意的,因為一點用都沒有。
最重要的是,根本嚇不了人。

確實有些看起來挺詭異的,但其實大多數的這種鬼根本就只是隨便剪個人物的圖形貼
上去啦www

而且重複性非常非常非常的高。



接著要說的是地圖。
其實這遊戲地圖相當的小。

畢竟就只是一個小鎮發生的命案事件而已,所以可想而知其實地圖就只有一個小鎮的大小。

除此之外,有時候在路上會遇上一些碰到了困難的鬼魂們(但其實不多),而玩家可以選擇
幫助他們找出死亡的原因,或是幫助他們了解一些事情的真相。

玩了一輪下來,我只碰到了大概三四位這樣的鬼魂,可能是我沒有很堅持把每個地點都走透
所以沒有全部找到吧?

幫助他們沒有什麼獎勵,就只是讓玩家稍微盡盡身為警探的本分而已。

除了這些之外,玩家也可以尋找隱藏在各個地點的某些物品,
蒐集整套解開某些故事以了解過去這個鎮上發生過什麼事。

就是所謂的蒐集要素吧?
其實不算太難找,但就是得花些時間。


另外,遊戲內也會碰到敵人。
就是所謂的死神。

這些死神會將玩家的魂魄吸走,藉此消滅玩家。當碰上了這種惡魔時,若是被他發現
還不快躲起來的話,大約不出五秒左右就會GAMEOVER。

但也不是沒有對抗的手段。
只要在這些死神沒注意到玩家的時候,到他背後就可以觸發QTE消滅死神。

不過這點讓我有點納悶。

既然主角並不是沒有對抗的能力,那為何面對死神時非得如此被動?
明明只要按到QTE就可以一招秒了死神......

說到這個就不得不提另外一件事。

為了躲避死神,路上會有殘餘的靈魂能量之類的......只要靠近它便可以躲藏在內,
暫時不被死神發現。


所以想當然爾,在有死神出沒的地方就一定會有這些靈魂能量讓玩家躲藏。
但是明明某些地方沒有死神出沒(且是絕對不會出現)卻還是充斥著這些能量。

雖然用意可能是讓玩家藉由進入這些能量之後,快速移動到附近下一個能量而達到
快速移動的手段,但實在有些多餘。

若是能改成「死神會隨機出現在任何地點」或許會比較有趣刺激,而且也不會浪費了那些
擺在那邊完全沒用過的靈魂能量。

整體而言,這遊戲還是普通了點。
就像開頭說的,沒很好,但也沒很爛。

但我相信,只要能改善這些有的沒的缺點,或許就會很有看頭了。
若是有意出2的話,說不定還能期待一下。

謝謝各位看完!






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