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犒賞之兵力對於攻擊的差異
這是小弟先前在犒賞系統改版前,在盟裡面發的文,就個人的看法來說,犒賞除了給過圖將增加兵力來撐過攻擊之外
最重要的不外乎就是 PK時,兵力的增加對於攻擊的影響了
到底要餵多少食材?~換取多少攻擊?
我想是大家想知道的,畢竟後面還一個未知的司馬昭,
若全部放到犒賞裡面卻沒增加多少攻擊,反而會讓大家覺得得不償失
因此這裡就做了個分享,
以下戰報請看一開始第一下的攻擊力
http://wly2.memoriki.com/?bid=1329201451007656
諸葛70802兵
打34751
http://wly2.memoriki.com/?bid=1329201453057819
諸葛75002兵
打36730
由以上兩戰報來看共增加1979傷害,也就是約5.7%之傷害
也就是4200兵力=5.7%的傷害增加
而從以前就已經知道的
攻擊力增加1%需增加現有兵力除以100才可增加1%之攻擊威力
由此來粗算驗證的話
70802的兵力,需增加1%需要708之兵力
目前增加4200兵力增加5.7%之威力,則1%等於736兵力
因此可以得知,攻擊力與兵力之間的互相關系是依然沒變的
(嗯?你說不等於708 而是等於736,所以不准? 那就請你每增加1%後把需求的兵力重算~~來算到4200~就知道這數字為超級接近736了)
以目前所知犒賞等級
80等增加8832兵力等於3651包子
100等增加12525兵力等於6870包子
從此數字來看 可以得知~犒賞約80等開始為一個分水嶺
僅僅從80等上昇到100等所需的資源就將近成倍數的需求
也就是說...你一個100等的犒賞,將近可衝2個80等了!!!
好的那增加的攻擊力呢?80等以上假設已破8萬兵來計算
則100等僅高80等3690兵力,此時因為兵力已破8萬
因此3690則等於4.6%的增加攻擊力
也就是你滿兵若打1W的傷害....則會變成10460 僅多了460的傷害
那麼若你已經將主力將升至80等了
若你再拿一隻約可從0等衝到80等的資源給主力增加4.6%的攻擊
到底划不划算呢?
這就見仁見智了
以上數字已經算給各位參考了
至於怎麼點,也是各位自己衡量,藍色就說到這了
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包子有多還是得留
不然來個新頓悟綠將還是新將根本沒得玩 連大陸對於綠將系統 都八字還沒一撇~才有要扛畫下一那畫而已
我想
等大陸真的更新了 到我們這 至少有半年時間
而存半年 每天搶10酒 阿就1800酒的份量了~~包子跟肉的量則是更大~
所以倒不必要那麼的擔心
等出了再存也不遲
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