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ct8793013 發表於 2010-2-20 12:23 AM

@淺談遊戲系統:1、摔技@

稍微講下摔技的一些特性

1.
摔技一共四種,但背面摔的使用機會不多
a.正面上段摔(正面站立摔)
b.正面下段摔(正面蹲下摔)
c.背面上段摔(背面站立摔)
d.背面下段摔(背面正面蹲下摔)
使用下段摔時你是蹲下狀態

2.
對手攻擊的出招動作中,摔不到,
被打到你還會被Hi Counter,
但TINA的撲倒和李強的拐腳能夠吃掉攻擊
算是特例

3.
對手處於Critical時你摔不到,
要對手架(反擊或稱HOLD)了,
或是回到一般狀態,
你才可以摔.

4.
連續摔(或稱組合摔)
的輸入時機請參照螢幕上字幕的顯示時間,
方向鍵事先按完,
到字幕出現瞬間按下摔是最為理想,
一般來說解摔方的輸入時間較寬鬆,
所以有些摔技連打也很能解,
造成一些組合摔不常用
但反過來講,
有性能更好的不可解摔(飯剛落),
和難以解的摔.

5.
一般來說,
摔技的發生速度和攻擊力成正比.

6.
只有普通摔(不配方向的摔)可以直接解.

基本上,
摔的時機有三:

1.
對手行動的空擋,包含防禦時,
但是,只要在你摔的時候,對手一攻擊,
你就會進入Hi Counter的Critical狀態
也就是1.5倍的加成傷害,
這遊戲的摔不具有吃掉攻擊的特性,
要對手"沒攻擊",
才摔的到,
通常這靠的是對手的反應不及,
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st060815 發表於 2010-3-9 06:32 PM

謝指導謝指導謝指導謝指導謝指導謝指導謝指導謝指導謝指導謝指導謝指導謝指導謝指導謝指導謝指導謝指導謝指導

st060815 發表於 2010-3-14 11:07 PM

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